# ⻆色和技能 ```{admonition} 作者   建建、瑾 ``` ## 目标 * 存在克制关系 * 搭配自由度比较高 * 能体现出AI的优势 * 比如连招快、时间点准 ## 技能设定 * **克制关系** 攻击、防御/闪避、投技三类技能形成循环克制 * **攻击技能** 先出手克制后出手,距离⻓克制距离短。能打到的前提下,出手越快越好。 * 短手技能:准备时间中,伤害低,距离近 * ⻓手技能:准备时间⻓,伤害高,距离远 * 反击技能:准备时间短,一小段时间内可以抵挡攻击,但是有CD * 距离近时:短手克制⻓手 * 距离远时:⻓手克制短手 * **防御技能** 停止移动,进入霸体状态,减少受到的伤害,用于承受或阻挡攻击技能。 * **闪避技能** 产生位移,进入无敌状态,短时不受伤害,用于躲避攻击技能或产生位移快速拉近或远离对手。 * **投技** 用于打断对手的防御技能和霸体状态,或用于中断对手的闪避位移并造成伤害。在对手发动攻击技能时使用投技则不产生效果。在投技发动成功后发动者会在动画播放过程中持续处于霸体状态,而受到投技的对手暂时只受投技的伤害,对于其它⻆色的攻击技能暂时处于无敌状态。 ## ⻆色相关 * 技能列表 * 血量 * buff * 招式 * ⻆色必备移动和跳跃等基本位移能力 * ⻆色必备一个特有技能 * ⻆色还可以配置3个技能 * 操作:纯键盘(PC),虚拟按键(移动端) * 左右移动:AD * 跳:W * 技能:EJKL * 状态 * 正常 * 无敌:任何技能和攻击动作不会命中和附加效果 * 霸体:人物不会被击⻜,正在执行的动作不会被打断 * 击退/击⻜:非无敌或霸体状态下,中断正在进行的动作并播放对应的受击动作 * 倒地:进入无敌状态,在播放完起身动作后结束无敌状态