# Q版人物Spine动作制作需求 ## 制作要求 * 1.Spine尽可能使用最新版本即可。 * 2.人物模型的默认姿态需要调整为普通待机动作的第一帧。 * 3.“向前移动”和“向后移动”动画在脚步落地时增加事件帧,名为“step”,用于绑定音效。 * 4.所有攻击动画需要添加攻击伤害实际发生的事件帧,名为“attack”,用于触发创建弹药或进行攻击命中检测等用途。 * 5.攻击动作动画时间最长控制在2s内,特殊待机动画时长不限。 * 6.人物工程的命名参见“动作表”里人物名称下的英文名称。 * 7.成品仅需提供完整工程文件,不用做导出。 ## 需求清单 |动作|命名|备注|起始姿态|主角(里)
char|男主(表)
charM|女主(表)
charF|李叶那
liyena|万薇莉
villywan|阿岩
ayan|默翎
moling|默羽
moyu|向阳珄
sunborn|余子绛
yuzijiang| |-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |向前移动|fmove|普通走动|普通待机|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |倒退移动|bmove|倒着走动|普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |向前垫步|fstep|向前突进|任意姿态||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |向后垫步|bstep|后撤步、闪避|任意姿态||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |起跳|jump|下蹲后起跳|普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |空中下落|jumping|下落过程|普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |落地起身|landing|从半蹲到起身|普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |普通待机|idle|非战斗状态的普通待机|普通待机|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |特殊待机|idle1|体现人物个性的特殊待机|普通待机|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |普通受击|hit||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |击倒|fall|后摔倒地|普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |倒地起身|standUp||普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |战败|lose||普通待机||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |战斗架势|prepare|战斗状态的普通待机,手持武器、双脚分开、身体重心靠下|||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |近战攻击|melee||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |手枪攻击|pistrol||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |弓箭攻击|bow||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |步枪攻击|gun||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |投掷攻击|throw||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |持武器格挡|parry||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |持盾牌防御|defense||战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |使用电脑|comp|单膝跪姿,电脑放在膝上|战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓| |使用通讯器|comm|单膝跪姿|战斗架势||✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|✓|