了解《灵数奇缘》
特色
一个由社区驱动的文创与技术项目
一个与成员共享资产的项目
一个平等自治的项目
计划
一、Roadmap
二、长期规划
1、制作第一款可以玩的游戏
2、继续设计和创作《灵数奇缘》
3、运营《灵数奇缘》社区
4、建立《灵数奇缘》DAO自治模式
进程
Game 0
项目历史
展示
创作《灵数奇缘》
项目描述
一、项目名称
二、一句话简介
三、故事设定
四、玩法介绍
人物
主角
现实世界
虚拟游戏
达可·太平
李叶那
万薇莉
阿岩
默翎
默羽
余梓绛
附录 - 余梓绛喜欢引用的IT语录
向阳珄
妮妮莉特
乌云
王子乔
玉
维卡双子
故事
世界观背景
里世界的设定(现实世界)
熵增加速的难题
一些重要的世界组织
游戏主角的故事
“灵数幻境”产品介绍
“灵数幻境”产品相关设定补充
表世界的设定(虚拟游戏世界)
变异生命体
其它设定
场景设定
一、军事学院(游戏世界)
二、人类遗迹(游戏世界)
三、世界地铁(游戏世界)
四、地下城市(游戏世界)
五、脆弱的世外桃源(游戏世界)
六、主角的居所(现实世界)
怪物设定
一、怪物世界的背景
二、怪物设定
辅助机设定
辅助机外型设定
已有的辅助机设计
主题
创意的来源
剧本
Game 0 剧本
游戏设定
剧情梗概
主要人物
我(玩家)
妮妮莉特
羽凌灵
林睿哲
乌云
对话剧本
第一章
第二章
第三章
开场动态漫画脚本
其它剧本
游戏玩法
Game 0
制作需求
Q版人物Spine动作制作需求
怪物Spine动作制作需求
配乐制作需求
想法和设计
游戏交互流程设计
视⻆选择
房间和地图
⻆色和技能
人物缺陷词条
训练数据采集
有关 AI 训练的三个想法
战场玩法
战⽃体验
战⽃体验-方案5细化
战斗Demo方案
战斗系统的设计想法
战场环境变量
策划文档
目标
游戏机制
用户技能
道具和强化
级别和挑战
失败
其他游戏
配乐和音效
OST试听
美术风格
《灵数奇缘》新国风设计尝试
Step 1 编写文案
Step 2 进行美术设计
Step 3 制作美术成品
技术开发
项目地址
Dora SSR游戏引擎入门
编程语言
Yuescript
Teal
Lua
C++
开发入门
ECS
Unit Action
Decision & Behavior Tree
Machine Learning
参与《灵数奇缘》
活动
一、欢迎加入《灵数奇缘》社区
二、参与社区贡献
开放资产
一、《灵数奇缘》开源项目
二、《灵数奇缘》NFT
版权
Q&A
资金
贡献者
制作人
文案
策划
玩法设计
项目策划
美术
概念设计
画师
美术管理
Spine动画
UI设计
配乐
程序
商务
项目管理
联系方式
灵数奇缘
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故事
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剧本
游戏玩法
配乐和音效
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技术开发
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开放资产
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资金
贡献者