视⻆选择

作者

  建建

主要考虑因素

  • 成本(难度)

    • 美术制作

    • 开发

    • 设计

  • 表现

    • 能不能清晰传达世界观

    • 游戏性⾼不⾼

    • 能不能凸显AI的优势

视⻆⽅案对⽐

项⽬

⽰例游戏

总分

成本

表现

美术⼯作量

美术质量

AI开发难度

游戏设计难度和⼯作量

展现世界观

是否适合多⻆⾊

AI⻆⾊带 给玩家惊喜感

操作性

游戏机制设计空间

备注

-

-

-

-

得分低代表量少

得分低代表要求⾼

能不能做出来也很重要

-

世界观很有意思

横板2D放多个⻆⾊会显得⽐较拥挤

如果每⼀关战⽃之前,玩家都难以预料到AI的⾏为模式,那惊喜感就很⾼。

操作不 是那么重要,反正很多时候是AI在打。

-

权重

-

-

-

-

2

1

3

1

3

1

2

1

1

横板2D

街霸

35

19

16

3

1

3

3

3

1

1

3

1

有⾼度的横板2D

死亡细胞

38

15

23

3

1

2

2

3

2

3

3

3

有纵深的横板2D

DNF

35

15

20

3

1

2

2

3

2

3

1

2

俯视⻆2D

LOL

27

9

18

1

3

1

1

1

3

3

3

3

  最终视⻆选择 → 多个平⾏的横板2D战场