战斗系统的设计想法

作者

  BackSlzeep

战斗形式

  主要形式:横板动作,两面受敌,背对背与游戏AI合作。
  画面的中心为辅助机,往两边展开维生立场,两名角色对称地处于辅助机两边战斗。(避免人物重叠的一种方案,缺点:手机端操作视野不佳,小屏幕读取动作信息不便)角色可以相互背对背靠拢回复状态,进攻时各自维持自己这边的战线。
  画面根据距离会在一定程度上缩放。

辅助机系统

  辅助机:地面行动必须携带的弱智能机器,有多种型号。辅助机会受到特定的怪物破坏,保持这些怪物远离辅助机。
  维生立场:由辅助机展开,以保证人物免于地面的高温和辐射,展开范围为辅助机两边最远人物之间(辅助机永远处于中间位置),在辅助机位置可以缓慢恢复生命。
  金粉:辅助机展开卫生立场必要的物资,在维生立场展开时会以一定的速率消耗,在两个人物相距过远时会加速消耗。怪物掉落、特定区域采集。(要求保证一定的击杀效率)
  采集:辅助机/人物经过即自动采集

人物系统

  人数:进入游戏的角色可以达三个或四个(包括我在内),战斗时只能有两个角色。
  数值:人物数值仅仅与“缺陷词条”有相关的成长。

位置系统

  靠拢/撤退键:短按两边同时短距离靠拢(让另一边规避伤害/控制维生立场的范围),长按快速靠拢到辅助机(恢复状态)
  交换键:短按更换当前操作的角色,长按快速换边
  进攻键:各自快速抵达最近的怪物身边