⻆色和技能
作者
建建、瑾
目标
存在克制关系
搭配自由度比较高
能体现出AI的优势
比如连招快、时间点准
技能设定
克制关系
攻击、防御/闪避、投技三类技能形成循环克制攻击技能
先出手克制后出手,距离⻓克制距离短。能打到的前提下,出手越快越好。短手技能:准备时间中,伤害低,距离近
⻓手技能:准备时间⻓,伤害高,距离远
反击技能:准备时间短,一小段时间内可以抵挡攻击,但是有CD
距离近时:短手克制⻓手
距离远时:⻓手克制短手
防御技能
停止移动,进入霸体状态,减少受到的伤害,用于承受或阻挡攻击技能。闪避技能
产生位移,进入无敌状态,短时不受伤害,用于躲避攻击技能或产生位移快速拉近或远离对手。投技
用于打断对手的防御技能和霸体状态,或用于中断对手的闪避位移并造成伤害。在对手发动攻击技能时使用投技则不产生效果。在投技发动成功后发动者会在动画播放过程中持续处于霸体状态,而受到投技的对手暂时只受投技的伤害,对于其它⻆色的攻击技能暂时处于无敌状态。
⻆色相关
技能列表
血量
buff
招式
⻆色必备移动和跳跃等基本位移能力
⻆色必备一个特有技能
⻆色还可以配置3个技能
操作:纯键盘(PC),虚拟按键(移动端)
左右移动:AD
跳:W
技能:EJKL
状态
正常
无敌:任何技能和攻击动作不会命中和附加效果
霸体:人物不会被击⻜,正在执行的动作不会被打断
击退/击⻜:非无敌或霸体状态下,中断正在进行的动作并播放对应的受击动作
倒地:进入无敌状态,在播放完起身动作后结束无敌状态