⻆色和技能

作者

  建建、瑾

目标

  • 存在克制关系

  • 搭配自由度比较高

  • 能体现出AI的优势

    • 比如连招快、时间点准

技能设定

  • 克制关系
    攻击、防御/闪避、投技三类技能形成循环克制

    • 攻击技能
      先出手克制后出手,距离⻓克制距离短。能打到的前提下,出手越快越好。

      • 短手技能:准备时间中,伤害低,距离近

      • ⻓手技能:准备时间⻓,伤害高,距离远

      • 反击技能:准备时间短,一小段时间内可以抵挡攻击,但是有CD

      • 距离近时:短手克制⻓手

      • 距离远时:⻓手克制短手

    • 防御技能
      停止移动,进入霸体状态,减少受到的伤害,用于承受或阻挡攻击技能。

    • 闪避技能
      产生位移,进入无敌状态,短时不受伤害,用于躲避攻击技能或产生位移快速拉近或远离对手。

    • 投技
      用于打断对手的防御技能和霸体状态,或用于中断对手的闪避位移并造成伤害。在对手发动攻击技能时使用投技则不产生效果。在投技发动成功后发动者会在动画播放过程中持续处于霸体状态,而受到投技的对手暂时只受投技的伤害,对于其它⻆色的攻击技能暂时处于无敌状态。

⻆色相关

  • 技能列表

  • 血量

  • buff

  • 招式

    • ⻆色必备移动和跳跃等基本位移能力

    • ⻆色必备一个特有技能

    • ⻆色还可以配置3个技能

  • 操作:纯键盘(PC),虚拟按键(移动端)

    • 左右移动:AD

    • 跳:W

    • 技能:EJKL

  • 状态

    • 正常

    • 无敌:任何技能和攻击动作不会命中和附加效果

    • 霸体:人物不会被击⻜,正在执行的动作不会被打断

    • 击退/击⻜:非无敌或霸体状态下,中断正在进行的动作并播放对应的受击动作

    • 倒地:进入无敌状态,在播放完起身动作后结束无敌状态