Q版人物Spine动作制作需求
制作要求
1.Spine尽可能使用最新版本即可。
2.人物模型的默认姿态需要调整为普通待机动作的第一帧。
3.“向前移动”和“向后移动”动画在脚步落地时增加事件帧,名为“step”,用于绑定音效。
4.所有攻击动画需要添加攻击伤害实际发生的事件帧,名为“attack”,用于触发创建弹药或进行攻击命中检测等用途。
5.攻击动作动画时间最长控制在2s内,特殊待机动画时长不限。
6.人物工程的命名参见“动作表”里人物名称下的英文名称。
7.成品仅需提供完整工程文件,不用做导出。
需求清单
动作 |
命名 |
备注 |
起始姿态 |
主角(里) |
男主(表) |
女主(表) |
李叶那 |
万薇莉 |
阿岩 |
默翎 |
默羽 |
向阳珄 |
余子绛 |
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向前移动 |
fmove |
普通走动 |
普通待机 |
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✓ |
✓ |
倒退移动 |
bmove |
倒着走动 |
普通待机 |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
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✓ |
✓ |
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✓ |
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向前垫步 |
fstep |
向前突进 |
任意姿态 |
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✓ |
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✓ |
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向后垫步 |
bstep |
后撤步、闪避 |
任意姿态 |
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起跳 |
jump |
下蹲后起跳 |
普通待机 |
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空中下落 |
jumping |
下落过程 |
普通待机 |
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落地起身 |
landing |
从半蹲到起身 |
普通待机 |
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普通待机 |
idle |
非战斗状态的普通待机 |
普通待机 |
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✓ |
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特殊待机 |
idle1 |
体现人物个性的特殊待机 |
普通待机 |
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✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
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普通受击 |
hit |
战斗架势 |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
✓ |
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击倒 |
fall |
后摔倒地 |
普通待机 |
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倒地起身 |
standUp |
普通待机 |
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战败 |
lose |
普通待机 |
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战斗架势 |
prepare |
战斗状态的普通待机,手持武器、双脚分开、身体重心靠下 |
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近战攻击 |
melee |
战斗架势 |
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手枪攻击 |
pistrol |
战斗架势 |
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✓ |
✓ |
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弓箭攻击 |
bow |
战斗架势 |
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✓ |
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步枪攻击 |
gun |
战斗架势 |
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投掷攻击 |
throw |
战斗架势 |
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持武器格挡 |
parry |
战斗架势 |
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持盾牌防御 |
defense |
战斗架势 |
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使用电脑 |
comp |
单膝跪姿,电脑放在膝上 |
战斗架势 |
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使用通讯器 |
comm |
单膝跪姿 |
战斗架势 |
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