Q版人物Spine动作制作需求

制作要求

  • 1.Spine尽可能使用最新版本即可。

  • 2.人物模型的默认姿态需要调整为普通待机动作的第一帧。

  • 3.“向前移动”和“向后移动”动画在脚步落地时增加事件帧,名为“step”,用于绑定音效。

  • 4.所有攻击动画需要添加攻击伤害实际发生的事件帧,名为“attack”,用于触发创建弹药或进行攻击命中检测等用途。

  • 5.攻击动作动画时间最长控制在2s内,特殊待机动画时长不限。

  • 6.人物工程的命名参见“动作表”里人物名称下的英文名称。

  • 7.成品仅需提供完整工程文件,不用做导出。

需求清单

动作

命名

备注

起始姿态

主角(里)
char

男主(表)
charM

女主(表)
charF

李叶那
liyena

万薇莉
villywan

阿岩
ayan

默翎
moling

默羽
moyu

向阳珄
sunborn

余子绛
yuzijiang

向前移动

fmove

普通走动

普通待机

倒退移动

bmove

倒着走动

普通待机

向前垫步

fstep

向前突进

任意姿态

向后垫步

bstep

后撤步、闪避

任意姿态

起跳

jump

下蹲后起跳

普通待机

空中下落

jumping

下落过程

普通待机

落地起身

landing

从半蹲到起身

普通待机

普通待机

idle

非战斗状态的普通待机

普通待机

特殊待机

idle1

体现人物个性的特殊待机

普通待机

普通受击

hit

战斗架势

击倒

fall

后摔倒地

普通待机

倒地起身

standUp

普通待机

战败

lose

普通待机

战斗架势

prepare

战斗状态的普通待机,手持武器、双脚分开、身体重心靠下

近战攻击

melee

战斗架势

手枪攻击

pistrol

战斗架势

弓箭攻击

bow

战斗架势

步枪攻击

gun

战斗架势

投掷攻击

throw

战斗架势

持武器格挡

parry

战斗架势

持盾牌防御

defense

战斗架势

使用电脑

comp

单膝跪姿,电脑放在膝上

战斗架势

使用通讯器

comm

单膝跪姿

战斗架势