怪物Spine动作制作需求
制作要求
1.备注的动作过程仅用作参考,如果有更好的设计想法可以不同于备注描述来制作。
2.除了普通攻击类型的攻击技能都需要做出明确的前摇部分。前摇动作时长先自行设计,后期再根据游戏机制再做调整。
3.“移动”动画在脚步落地时增加事件帧,名为“step”,用于绑定音效。
4.除大招以及原地小跳类的动作需要去除动作描述中的较长距离的位移,用于后续在程序中进行控制实现。
需求清单
1.小饕餮
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
小心把玩宝石并提防别人发现、调整背包 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
失去活力,原地坐下,进入晕眩待机状态。 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
向前滚动 |
roll |
>技能动画要求 |
8 |
甩尾挥击 |
blow |
>技能动画要求 |
9 |
跳跃甩尾 |
swing |
>技能动画要求 |
10 |
用角顶撞 |
butt |
>技能动画要求 |
11 |
滚动炸弹 |
bomb |
>技能动画要求 |
2.大饕餮
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
做咆哮状 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
失去活力,原地坐下,进入晕眩待机状态。 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
向前拍击 |
trample |
>技能动画要求 |
8 |
尾巴挥击 |
swing |
>技能动画要求 |
9 |
前扑攻击 |
pounce |
>技能动画要求 |
10 |
机枪攻击 |
shot |
>技能动画要求 |
11 |
野蛮冲撞(大招) |
rush |
>技能动画要求 |
3.小山魈
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
左右脚交替跺地共五次,节奏为“哒哒哒哒哒”(逐渐暴躁),跺完后扶一下耳机 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
手臂后的火焰熄灭,原地坐下,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
4 |
移动 |
move |
直立行走的猩猩姿态 |
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
投石攻击 |
throw |
>技能动画要求 |
8 |
后跳躲避 |
evade |
>技能动画要求 |
9 |
疯狂投掷 |
litter |
>技能动画要求 |
10 |
向前冲击 |
rush |
>技能动画要求 |
11 |
爪击 |
scratch |
>技能动画要求 |
4.大山魈
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
腰挺直,抖一抖披风,摆动头上的角 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
背弯下,手撑着脚部附近地面,触角和斗篷无力垂下,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
投掷物体 |
throw |
>技能动画要求 |
8 |
双手砸地 |
slum |
>技能动画要求 |
9 |
挥拳攻击 |
punch |
>技能动画要求 |
10 |
暗影偷袭(大招) |
ambush |
>技能动画要求 |
5.小狐狸
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
尾巴下垂,后腿蹲到地面,前腿支持起上身,摆动耳朵 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
趴到在地面,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
魅惑之舞 |
charm |
>技能动画要求 |
8 |
脑袋撞击 |
charge |
>技能动画要求 |
9 |
伪装攻击/装死 |
pretend |
>技能动画要求 |
10 |
攻击迟疑 |
cute |
>技能动画要求 |
6.大狐狸
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
待机状态下手上的光刃是隐藏的 |
2 |
特殊待机 |
idle1 |
做一个搔首弄姿的动作 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
垂下头,用手护着脑袋,双膝跪地,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
光刃三连击 |
slice |
>技能动画要求 |
8 |
反弹子弹 |
parry |
>技能动画要求 |
9 |
荷尔蒙控制 |
hormone |
>技能动画要求 |
10 |
激光飞刃 |
blade |
>技能动画要求 |
11 |
超级忍杀(大招) |
ninja |
>技能动画要求 |
7.小花妖
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机-花蕾 |
bud |
小花妖的初始姿态是花蕾形态,花蕾状态只会站在原地播放待机 |
2 |
普通待机-小花妖 |
idle |
|
3 |
特殊待机 |
idle1 |
摇摆裙子 |
4 |
晕眩 |
dizzy |
丝带和双手下垂,垂下脑袋,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
5 |
移动 |
move |
|
6 |
受击 |
hit |
|
7 |
击败 |
lose |
|
8 |
开花 |
blossom |
>技能动画要求 |
9 |
吸血攻击 |
leech |
>技能动画要求 |
10 |
藤蔓缠绕 |
pull |
>技能动画要求 |
8.大花妖
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
举起右手,向右偏头,眼睛向右下方看,右手的树杈缠绕着扶了扶花枝 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
闭上双眼,头微微垂下,双手下垂搭在地上,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两部分 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
藤蔓击打 |
attack |
>技能动画要求 |
8 |
藤蔓缠绕 |
twine |
>技能动画要求 |
9 |
病毒传输 |
transv |
>技能动画要求 |
10 |
播种之舞(大招) |
seed |
>技能动画要求 |
9.小英招
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
低下头,,摇动尾巴,用前脚蹬自己的下巴 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
后半身坐在地上,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
飞扑攻击 |
jump |
>技能动画要求 |
8 |
铁蹄跟头 |
kick |
>技能动画要求 |
10.中英招
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
空手状态的待机 |
2 |
持枪待机 |
gunidle |
手持枪械武器的待机姿态,兼容手枪和长柄枪械 |
3 |
特殊待机 |
idle1 |
空手状态的待机,暴躁地跺脚 |
4 |
晕眩 |
dizzy |
前后腿膝盖跪地,进入晕眩待机状态。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
5 |
移动 |
move |
|
6 |
受击 |
hit |
|
7 |
击败 |
lose |
|
8 |
缴械冲锋 |
rob |
>技能动画要求 |
9 |
持械反击 |
shoot |
>技能动画要求 |
10 |
挥拳攻击 |
punch |
>技能动画要求 |
11.大英招
制作进度:已完成
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
抬手看一下自己的斧头武器,然后在空中随手挥一下武器 |
3 |
晕眩 |
dizzy |
保持站立姿态,闭眼低下头,两把武器向下垂到地上。需要拆成进入晕眩状态和晕眩状态循环待机两个部分 |
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
|
7 |
斧头挥砍 |
punch |
>技能动画要求 |
8 |
狩猎指挥 |
hunt |
>技能动画要求 |
9 |
无双挥舞 |
massive |
>技能动画要求 |
10 |
地面冲击波 |
wave |
>技能动画要求 |
11 |
英雄袭击(大招) |
hero |
>技能动画要求 |
12.小穷奇
制作进度:待提出需求
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
|
3 |
晕眩 |
dizzy |
|
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
13.大穷奇
制作进度:待提出需求
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
|
3 |
晕眩 |
dizzy |
|
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
14.小貔貅
制作进度:待提出需求
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
|
3 |
晕眩 |
dizzy |
|
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
15.大貔貅
制作进度:待提出需求
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
|
3 |
晕眩 |
dizzy |
|
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
16.小赛博幽魂
制作进度:待提出需求
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
|
3 |
晕眩 |
dizzy |
|
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |
17.大赛博幽魂
制作进度:待提出需求
编号 |
动作 |
命名 |
备注 |
---|---|---|---|
1 |
普通待机 |
idle |
|
2 |
特殊待机 |
idle1 |
|
3 |
晕眩 |
dizzy |
|
4 |
移动 |
move |
|
5 |
受击 |
hit |
|
6 |
击败 |
lose |