计划

一、Roadmap

  项目的Roadmap:在这里

警告

  但是计划赶不上变化。

  《灵数奇缘》是一个由兴趣推动的项目。到目前为止没有人是全职参与的状态,所以伙伴们都是一边打工/读书/考研/考公/生娃/带娃/创业/炒股/接包/找实习/找工作/为人民服务中,一边随机地找空余时间为项目贡献内容,随着参与者可用的时间精力的突发变化,提出具体的工作内容时间计划,版本发布时点,实践证明都没有太大的意义。

  所以索性不如更加随性舒适一点。做游戏本身就是我们在玩的一场游戏,想怎么玩就怎么玩,想紧张一点想放松一些全凭心情就可以。

  但是去掉时间节点的目标还是可以有的。但是项目发展是由社区伙伴决定的,也有可能随机受到政策法规经济形势甚至历史进程的影响,所以项目的目标也可能随时做修改和调整,仅供当下的时点参考啦。

二、长期规划

1、制作第一款可以玩的游戏

  使用当前项目资产制作一款体量尽可能小的游戏作品(Game 0),包含三个章节的故事,包括简化设计的剧情、养成、训练系统和战斗系统,验证AI学习训练的玩法。

2、继续设计和创作《灵数奇缘》

  继续丰富和完善《灵数奇缘》的世界观设定,设计世界观下更多的故事,以及设计出更多的人物角色(继续尝试挖掘中国少数民族文化+赛博朋克设定元素)。

3、运营《灵数奇缘》社区

  《灵数奇缘》项目一直是以社区的形式在推进的,有捐赠者,有组织者,有承担管理任务的人,有付出专业技能的合作者,但是没有老板,没有股权控制人,因每一位参与者的个人的经济和生活情况的不同,有不计回报的无偿劳动,也有跟社区进行的有偿形式的合作。项目创作出的资产属于为社区共享的伙伴所共有。但是保留《灵数奇缘》IP只属于社区,不由个人独占版权。

4、建立《灵数奇缘》DAO自治模式

  《灵数奇缘》社区前期只埋头关注内容创作,现在想建立起一个更加健康的运营合作的模式。一是希望建立更加去中心化的社群合作的组织方式,减少对核心管理者的依赖,并更好地体现社区成员的共同决策;二是希望更好的公开评价和记录成员的贡献;三是希望将成员的劳动贡献转换成可以兑现的价值物(如NFT等),让大家的兴趣和付出能转变对自己更有力的支持。DAO还不是一个已经可以成熟运行的组织模式,但是依托区块链技术,集合社区成员的共识和共同寻求更好的事物的期望,也许我们可以一起探索出一条新的路来。

灵数奇缘社区DAO的构想

灵数奇缘社区DAO的构想