了解《灵数奇缘》
特色
一个由社区驱动的文创与技术项目
一个与成员共享资产的项目
一个平等自治的项目
计划
一、Roadmap
二、长期规划
1、制作第一款可以玩的游戏
2、继续设计和创作《灵数奇缘》
3、运营《灵数奇缘》社区
4、建立《灵数奇缘》DAO自治模式
进程
Game 0
项目历史
展示
创作《灵数奇缘》
项目描述
一、项目名称
二、一句话简介
三、故事设定
四、玩法介绍
人物
主角
现实世界
虚拟游戏
达可·太平
李叶那
万薇莉
阿岩
默翎
默羽
余梓绛
附录 - 余梓绛喜欢引用的IT语录
向阳珄
妮妮莉特
乌云
王子乔
玉
维卡双子
故事
世界观背景
里世界的设定(现实世界)
熵增加速的难题
一些重要的世界组织
游戏主角的故事
“灵数幻境”产品介绍
“灵数幻境”产品相关设定补充
表世界的设定(虚拟游戏世界)
变异生命体
其它设定
场景设定
一、军事学院(游戏世界)
二、人类遗迹(游戏世界)
三、世界地铁(游戏世界)
四、地下城市(游戏世界)
五、脆弱的世外桃源(游戏世界)
六、主角的居所(现实世界)
怪物设定
一、怪物世界的背景
二、怪物设定
辅助机设定
辅助机外型设定
已有的辅助机设计
主题
创意的来源
剧本
Game 0 剧本
游戏设定
剧情梗概
主要人物
我(玩家)
妮妮莉特
羽凌灵
林睿哲
乌云
对话剧本
第一章
第二章
第三章
开场动态漫画脚本
其它剧本
游戏玩法
Game 0
制作需求
Q版人物Spine动作制作需求
怪物Spine动作制作需求
配乐制作需求
想法和设计
游戏交互流程设计
视⻆选择
房间和地图
⻆色和技能
人物缺陷词条
训练数据采集
有关 AI 训练的三个想法
战场玩法
战⽃体验
战⽃体验-方案5细化
战斗Demo方案
战斗系统的设计想法
战场环境变量
策划文档
恢复开发细化稿(2026-10)
其他游戏
配乐和音效
OST试听
美术风格
《灵数奇缘》新国风设计尝试
Step 1 编写文案
Step 2 进行美术设计
Step 3 制作美术成品
技术开发
项目地址
Dora SSR游戏引擎入门
编程语言
Yuescript
Teal
Lua
C++
开发入门
ECS
Unit Action
Decision & Behavior Tree
Machine Learning
Game 0 开发规划
从哪里开始
阅读与维护规则
当前开发进度
历史候选(已清理)
本轮已关闭
移交下一轮的证据与缺口
证据与历史
2026-10-09本轮固定任务收尾
下一轮待选任务
开发历史精简结论
主线战斗接入盘点
当前可见头部瞄准候选(2026-10-09)
最新完整范围与定向回归(2026-10-09)
当前中断记录整合候选(2026-10-09)
当前动作中断记录候选(2026-10-09)
当前救援动作计数候选(2026-10-09)
上一部位示范风险提示候选(2026-10-09)
上一旅程回顾滚动候选(2026-10-09)
本轮任务接入状态
上一终章支持显示候选(2026-10-09)
上一学员瞄准校准候选(2026-10-09)
上一闭场输入清理候选(2026-10-09)
上一Boss提示与训练UI整合候选(2026-10-09)
上一默认入口修复(2026-10-09)
当前清障显示接入(2026-10-09)
清障镜头专项与角色识别更正(2026-10-09)
当前追兵接入闭环(2026-10-09)
五入口包长测终局与追兵开发源验证(2026-10-09)
当前长测窗口只读表现观察(2026-10-09)
遗迹追兵输入保护开发中(2026-10-09)
五场输入保护完整候选(2026-10-09)
开发源两场地面战输入与状态显示接入(2026-10-09)
当前成功结算滚动修复候选(2026-10-09)
上一屋顶报告快照候选(2026-10-09)
当前输入恢复候选(2026-10-09)
上一战斗反馈整合候选(2026-10-09)
历史决策生命周期候选(2026-10-09)
当前候选自身新档回归(2026-10-09)
当前追兵结算包:第三章到已定位结局(2026-10-08)
最新重招候选主路径实际账本
当前409源工厂失败与撤退路径
当前409源第三章失败与返回路径
上一406移动恢复包接入基线
408开发源工厂回归
408开发源第三章接续
历史公开调用链与接入证据
本轮具体修复与证据
工厂首波巡逻接入证据
后续潜入战斗接入
屋顶决斗接入
同档连续工厂旅程与冷启动
候选包内第三章连续接入
候选包内救援至终章
双子救援状态展示收口
下一项验收
当前版本新档第一章接入验证
2026-10-07 当前新档与可选 Boss 分支
最新收招提示包完整脚本主路径核验(2026-10-08)
字体/输入候选主路径已闭前缀(2026-10-08)
字体/输入包完整脚本主路径核验(2026-10-08)
最新伏击预警候选追兵链补验(2026-10-08)
真实撤离通关与成功页按钮修复(2026-10-08)
当前包低资源工厂全流程与冷启动(2026-10-08)
2026-10-09 Boss导师辨识与护盾覆盖(开发源)
2026-10-09 实际OS队伍恢复复验
2026-10-09 原训练入口与重复文字布局
全内容可玩版:现有战斗接入与验收方案
当前判断
内容基线与接入原则
当前证据对下一步的影响
下一批具体工作
下一轮实施顺序
战斗接入的具体要求
每场记录与验收
完整可玩版交付门槛
已有结局路径核对
当前旅程回顾滚动候选(2026-10-09)
当前成功结算滚动修复候选(2026-10-09)
上一屋顶报告快照候选(2026-10-09)
当前战斗反馈整合候选(2026-10-09)
历史决策生命周期候选(2026-10-09)
当前候选自身新档回归(2026-10-09)
原游戏本地历史与补充归档核对(2026-10-09)
当前追兵结算包:第三章到已定位结局(2026-10-08)
已定位的终章路径
其他已有结局的登记要求
历史408接续与候选冷启动
最新收招提示包完整脚本主路径核验(2026-10-08)
字体/输入候选主路径已闭前缀(2026-10-08)
字体/输入包完整脚本主路径核验(2026-10-08)
原演示稿图片补查(2026-10-08)
候选包与重建
历史同包路线精简结论
下一轮迭代方案
完整可玩版的完成口径
已确定的范围调整
本轮重点补充
当前基线与风险
执行顺序与交付
训练体验如何验收
连续试玩覆盖路径
视听打磨重点
版本与证据管理
本轮完成条件
任务资源投入、装备选择与专用结算
当前报告快照候选的能源成本核验(2026-10-09)
历史战斗反馈包真实操作与失败反馈(2026-10-09)
历史战斗反馈包:中段实际亏损与恢复(2026-10-09)
历史战斗反馈包:能源同父档成本差异(2026-10-09)
提前集合转移的真实输入复验(2026-10-09)
新收招提示下的真实输出与转移时机核对(2026-10-09)
低资源恢复、完整战斗HUD与冷启动(2026-10-09)
当前决策生命周期候选(2026-10-09)
最新失败原因候选的能源同父档复验(2026-10-09)
当前包新档中段实际资源结果(2026-10-09)
当前包低资源工厂全流程与冷启动(2026-10-08)
玩家目标与资源边界
编队与装备选择
成本与收入规则
原设计结算界面
存档与训练数据
最初接入顺序与验收门槛(历史计划)
钱包事务当前证据
任务服务联合提交
独立进程中断恢复证据
导师真实攻击帧消费接入
学员与被夺武器攻击帧
编队补给配置页
工厂资源流程贯通验证
消费持久化压力测试
低资源恢复玩法:整理回收
正式工厂入口启用
空弹行动可用性与训练字段边界
资源证据合同第一阶段
逐行动成本归因
资源特征与奖励合同草案实现
在线资源奖励重建
第一版资源Q候选
默认预算冻结对照:未证明候选收益
默认补给修正与专用结算回归
逐武器账单与消耗诊断
2026-10-06:虚拟资源训练内核与隔离验证
2026-10-06:玩家资源预算练习入口
2026-10-06:资源Q累计候选与玩家训练按钮
2026-10-06:冻结资源候选试战与独立评价记录
2026-10-06:玩家资源对照页与稳定重建修复
2026-10-06:资源探索与已知破甲场景
2026-10-06:资源C4.5模型合同
2026-10-06:玩家资源人工示范及独立保存
2026-10-06:资源C4.5玩家学习与候选来源保存
2026-10-06:资源C4.5冻结试战与玩家对照
2026-10-06:真实攻击、耗尽示范与资源覆盖提示
2026-10-06:电梯警戒线正式资源流程
2026-10-06:两场地面调查资源接入
2026-10-06:遗迹掩护实弹预算与撤离结算
2026-10-06:遗迹投掷物计费与结算专页复验
2026-10-06:学院防卫三阶段共享资源
2026-10-06:双子救援与最终撤离共享账本
2026-10-06:地面调查自然胜败与技能对照
2026-10-06:能源伏击三配装六场对照
2026-10-06:配装精调与收支预览
2026-10-06:资源部位瞄准真实样本与不良示范诊断
2026-10-06:纠正无甲浪费示范及首次正向资源对照
2026-10-06:冻结资源候选八场预算验证与玩家分组复盘
2026-10-06:未见护甲场景与任务判定诊断
2026-10-06:战斗事实与剧情条件独立留档
2026-10-06:资源复盘区分任务完成与存活清场
2026-10-06:资源C4.5虚拟对练目标独立版本
2026-10-06:资源Q目标兼容契约
2026-10-06:资源Q新版入口、来源选择与存档衔接
2026-10-06:新版资源Q冻结试战验收
2026-10-06:充足预算隔离策略质量
2026-10-06:高消耗根因是覆盖不足时的基础回退
2026-10-06:同配装针对性补练与新候选对照
2026-10-06:重复移动/等待被动作掩码排除的问题
2026-10-06:持续动作完整战斗回归
2026-10-06:资源探索优先覆盖替代动作
2026-10-06:冻结资源Q未见距离/护甲评价
2026-10-06:候选来源场景可见与含甲距离补练
2026-10-06:四来源候选冻结复评
2026-10-06:资源候选整体评价
2026-10-06:补齐四来源候选五场景对照
2026-10-06:资源基础回退规则v2
2026-10-06:小花妖/花苞资源回退适配v3
2026-10-06:允许不携带单项武器补给
2026-10-06:正式警戒任务精简配装与失败反馈
2026-10-06:警戒任务战前配装说明
2026-10-06:中英招缴械演练接入有限虚拟补给
2026-10-06 缴械成果采用与回滚底层
2026-10-06 缴械成果界面与普通演练部署
2026-10-06 中英招可选正式清障
2026-10-06 正式缴械消费归属与空枪反馈
2026-10-06 正常采用队伍的三配装正式对照
中英招清障真实键鼠路线(2026-10-06)
2026-10-06 新档指挥时序对照
2026-10-08 大英招首次自然胜利的亏损核账
重招候选前九段资源核验(全链运行中)
敌人体系与 Boss 战补完方案
结算滚动包后续尝试的时序核对(2026-10-09)
新结算滚动包实际失败与原战报交互(2026-10-09)
原成功结算长战报滚动修复(2026-10-09)
上一报告快照包正式Boss首次实际OS胜利(2026-10-09)
本轮实际操作与观察器记录核验(2026-10-09)
屋顶报告快照包实际Boss两轮(2026-10-09)
双子可见轮廓与支撑补查(2026-10-09)
双子原骨架动作隔离试作(2026-10-09)
2026-10-09 乌云保护候选的公开对照
2026-10-09 重复恢复长按衔接修复
2026-10-09 原默认配装与短射击/恢复操作复验
2026-10-09 开发源连续键鼠换位复验
当前冻结包真实操作与失败反馈(2026-10-09)
当前包工厂释放与取消缺口关闭(2026-10-09)
真实失败的瞄准部位复盘(2026-10-09)
集合到期与最新站位反馈(2026-10-09)
提前集合转移的真实输入复验(2026-10-09)
新收招提示下的真实输出与转移时机核对(2026-10-09)
低资源恢复、完整战斗HUD与冷启动(2026-10-09)
可见收招剩余时间与边界方向(2026-10-09)
连续输入批次的真实Boss复验(2026-10-09)
换侧修正后的真实操作复验(2026-10-09)
恢复集合跟随可见威胁换侧(2026-10-09)
集合命令诊断记录(2026-10-09)
正式任务集合记录保存复验(2026-10-09)
当前源码集合转移复验(2026-10-09)
当前源码正式Boss真实操作(2026-10-09)
当前源码补充:巡逻攻击释放与取消(2026-10-09)
当前决策生命周期候选(2026-10-09)
四次真实试战的输出核对(2026-10-09)
下一次Boss实战:输出与EMP浪费诊断(2026-10-08)
当前包低资源工厂全流程与冷启动(2026-10-08)
真实撤离通关与成功页按钮修复(2026-10-08)
当前预算包真实输入与瞄准诊断(2026-10-08)
当前补给说明候选真实道具操作(2026-10-08)
真实追兵键鼠尝试与补给说明布局(2026-10-08)
当前包追兵撤退、自然失败与预算重试(2026-10-08)
当前完整候选原遗迹与掩护撤离流程(2026-10-08)
伏击可见预警与追兵退出保护修复(2026-10-08)
当前候选山魈剩余技能与伏击缺口(2026-10-08)
当前候选山魈选招、冲刺与多段攻击(2026-10-08)
当前完整候选大饕餮与花妖动态专项(2026-10-08)
当前完整候选小饕餮动态攻击专项(2026-10-08)
技能清理修复与最新正式尝试(2026-10-08)
支援警示与HUD重排收口(2026-10-08)
当前新档协作与部位学习补验(2026-10-08)
2026-10-08 当前新档失败复盘与显示接入
当前缺口
第一阶段 资产与技能矩阵
教程武器系统与部位破甲(本轮必做)
战斗特效与生命/护甲展示(本轮必做)
第二阶段 普通敌人与精英组合
第三阶段 正式 Boss 战
训练数据与QLearning/C4.5适配(本轮必做)
第四阶段 平衡与验收
本项完成条件
大英招动作接入进展(2026-10-06)
2026-10-06 战斗朝向与半速后退
2026-10-07 自然实战失败及正式护甲面板验收更正
2026-10-07:原尺寸Boss取景、面板与退出清理
2026-10-07:远程站位v6自然失败及原防护机制缺口
2026-10-07:有限实体护盾接入与事件关联
虚拟护盾训练与收益规则(2026-10-07)
旧规则成果重新对照入口修复(2026-10-07)
边缘换侧验证与生命维持场的存活队伍规则(2026-10-07)
2026-10-07:动态待机头部射线与正式操作诊断
2026-10-07:破甲后EMP无效命中反馈接入
2026-10-07:公开破甲后补练与候选来源验证
2026-10-07:候选行为诊断与完整反馈包
可见威胁示范的覆盖校验(2026-10-07)
集合移动复用近敌后退规则(2026-10-07)
当前集合包公开路线完整失败与掩护操作验证
2026-10-07:中距离掩护失败与长战报结算修复
2026-10-07:精瞄/提前换位v13实战失败
2026-10-07:305预算掩护v14失败与距离优先v15
辅助机能源与队形反馈补齐(源码回归)
实际弹道结果记录与结算回读(源码)
按距离延长有限集合、修正移动来源(源码)
当前团队反馈包自然战复验与集合取消(2026-10-07)
下一接入缺口:长按恢复集合(已定位,未实现)
长按恢复集合源码专项与新候选(2026-10-07)
实际输出窗口诊断(2026-10-07)
训练数据的保护成本缺口(只读核对,2026-10-07)
恢复集合包自然战终态与下一修正(2026-10-07)
逐角色集合交还修正(源码,2026-10-07)
自然战夹具的攻击提示去重缺口(只读定位,2026-10-07)
实际战内及Q动作边界核账(405源码,2026-10-07)
新训练奖励v3的接入与兼容(405源码,2026-10-07)
Boss部位中心松手操作复验(2026-10-07,进行中)
66样本候选的公开对照与报告缺口(2026-10-07)
基础策略失败与身体部位近战修正(2026-10-07)
近战回归终态与当前冻结版本(2026-10-07)
修正后正式自然战与观察快照结算阻断(2026-10-07)
相同模型与补给的较近站位复验(2026-10-07)
修正示范可单独学习(2026-10-07)
乌云战术补练与完整内容收口(2026-10-08)
实际接触范围示范复验(2026-10-08)
决策时身体范围观察与Q结算边界(2026-10-08)
2026-10-08同包正式部署复验与下一缺口
2026-10-08真实援军距离示范与对照
2026-10-08移动恢复集合修复
2026-10-08生命复盘原型(待接入)
2026-10-08 可见近战范围与训练观察
2026-10-08 原训练入口范围保护示范与对照
2026-10-08 原入口分散集合与远程操作复验
2026-10-08 可见地波时序与部位成果部署复验
2026-10-08 正式部位模型的基础回退接入
2026-10-08 辅助机正面风险警示
2026-10-08 集合队列优先权与结算完整收尾
可见收招绕行与退避优先对照(2026-10-08)
2026-10-08 当前冻结包提前换侧诊断
2026-10-08 辅助机波路径与提前撤离
2026-10-08 近距离收招换侧操作
地波独立技能节奏(2026-10-08,开发源码)
提前换侧同源对照(2026-10-08)
整队与完整连招提示(2026-10-08,开发源码)
当前实弹与EMP输出诊断(2026-10-08)
191样本公开探索采用与正式复盘(2026-10-08)
近距换侧与来袭数据补齐(2026-10-08)
来袭来源正式保存与基础策略缺口(2026-10-08)
乌云保护示范与虚拟对照(2026-10-08)
恢复集合到位后的原地模型决策(2026-10-08)
2026-10-08 重招停顿源正式复验与下一步
2026-10-08 恢复取消操作首次正式自然胜利
2026-10-08 退场援军复盘完整性修复
2026-10-08 当前敌人生产引用只读复核
2026-10-08 新UI候选正式Boss复验
同包整队换位操作专项(2026-10-08)
Boss资源反馈专项准备(2026-10-08)
未制作骨架的原怪物PSD已定位(2026-10-08)
上一追兵结算包减EMP真实Boss尝试与结算遗漏(2026-10-09)
失败原因修复已冻结(2026-10-09)
最新失败原因包的实际Boss换位尝试(2026-10-09)
同包连续输入复验实际失败(2026-10-09)
同包远程站距尝试与动作占用观察(2026-10-09)
同包先移动再射击的实际失败(2026-10-09)
来源与实现盘点
1. 工作目录与基线
2. 策划来源索引
3. 实现与缺口矩阵
4. 文件和资产规模
5. 已完成与未完成的盘点边界
原怪物素材补充核对(2026-10-08)
首版范围与玩法细化
1. 玩家目标与作品范围
2. 核心循环
3. 训练机制
4. 战斗与战术
5. 成长、道具与奖励
6. 挑战与失败
7. 输入与体验
分角色训练扩展
第二章能源回收的双学员闭环
剧情与内容计划
1. 剧本现状与冲突
2. 三章改编框架
3. 第一章基础流程清单
4. 剧情到运行事件的约定
5. 资产与内容交付表
三章运行改编与原文映射
第一章:保护与调查
第二章:协作与信标
第三章:代价与承诺
交付与验证顺序
第二章2-1运行改编细化
第三章:代价与承诺(运行工作稿)
当前追兵结算包:第三章到已定位结局(2026-10-08)
事实边界与人物动机
3-1 重连:指挥室 → 研发室
3-2 总攻:学院入口保卫
3-3 无法挽回:基地重创
3-4 玉:研究区救援
3-5 越来越远:有限的撤离窗口
3-6 静止:背叛与承诺
3-7 终章回顾与产品结束
实现与验收清单
终章演出实现进展(2026-10-04)
结尾产品流程实现进展(2026-10-04)
技术与数据设计
1. 实现策略
2. 状态与切换契约
3. 数据对象
4. 训练管线
5. 配置与内容校验
6. 存档与恢复
7. 性能与平台
首切片的角色与动作映射(P04 核对稿)
训练场首次运行实现
学院漫游与统一输入(D07)
攻击事件与动作恢复
小饕餮技能恢复原策划
首任务公共入口与编队 UI
首章剧情、通讯与资料室
站台与姓名输入补全
登车、车厢与通讯翻页
示范的距离分类与基础对照(2026-10-03)
首次地面部署与维生场
地面强敌、救援与首章收尾
夜光镜与第二章入口
学员配置隔离与乌云训练
学院交互与延迟场景清理
第二章双学员能源遭遇战
第二章接引与实体参观
李叶娜合作与对打运行实现
2-5 邮件、食物与阿岩故事片段
两段原2-6:医师会面与转译器准备
原2-7废弃工厂公开任务
原2-8治疗、翌日消息与2-9站台讨论
原2-10至2-11接续实施要求(2-10与2-11已接)
原2-10遗迹求救、双胞胎与阿岩日记(当前实现)
原2-12桃源活动与剧情安全点
原始辅助机模型与动画
最终图稿对照与闭合姿态修订
制作与动作
当前冒险接入
验收证据
工厂路线接入(2026-10-04)
可选清障与大英招接入(2026-10-07,待验收)
物理护盾接入方案(实现前盘点)
2026-10-07:有限实体护盾接入与事件关联
Game 0 音频接入与听验
已确认的缺口
场景选曲草案
响度证据与初始参数
播放与生命周期约束
验收顺序
狐狸带路与据点侦察(2-13)
实际游玩流程
保存与重读
验证记录
九尾狐队友形态修正(2026-10-03)
九尾狐 Q 版动画研究与制作
当前冻结包实际同行帧(2026-10-09)
当前模型左右完整循环与隐藏裙摆检查(2026-10-09)
相机投影采样修正与同包路线复验(2026-10-09)
当前包狐狸原路线实景帧(2026-10-09)
从原作学习的证据
动作候选的改进
接入前必须完成
15分件与局部眨眼候选(2026-10-03)
原稿比例修订与实际工厂场景
已撤销的 v4 接入记录(历史)
用户纠错后重建(2026-10-03)
制作方法调整:Spine 蒙皮与原作动作适配
待机与战斗准备的恢复修正(2026-10-03)
起停地面约束诊断(2026-10-03)
停步支撑脚固定样片(2026-10-03)
行走反曲腿幅度修订(2026-10-03)
无裙摆检查与膝盖弯曲方向纠正(2026-10-03,取代仅幅度合格的判断)
准备站姿及跨状态腿部回归(2026-10-03)
统一移动 UI 持续输入与清理回归(2026-10-03)
2026-10-07:实际同行完整循环复核
2026-10-08:当前候选资产与既有画面证据匹配
指挥室归来与行动分工(2-14)
场景与人物
一次确认的分工
当前验证与边界
工厂潜入(原2-15)
原设计与完整交付范围
当前实现
当前证据
下一步依赖
公开首波流程与鼠标验收(后续更新)
狐狸带路与三处掩体(继续实现)
研发人员动作素材准备(2026-10-03)
研发人员独立遭遇战与实际操作(2026-10-03)
抓获的公开入口、存档与恢复(2026-10-03)
击晕/昏迷动作候选(2026-10-03)
倒地接地修订(2026-10-03)
第二波守卫与乌云留守(2026-10-03)
七层控制舱与舱内研发人员(2026-10-04)
开发路线与任务表
1. 里程碑
2. 任务分解
3. 风险与处理
4. 长程执行节奏
验收方案
1. 用例矩阵
2. 证据格式
3. 分层验证
4. 文档验收
当前验收结论
决策与问题记录
1. 已采取的工作选择
2. 待收敛的设计提案
3. 外部事项与后续问询
4. 后续记录模板
D08 狐狸不参与训练
D09 复用教程战斗并实现Boss部位破甲及完整反馈
D10 全内容可玩版范围
参与《灵数奇缘》
活动
一、欢迎加入《灵数奇缘》社区
二、参与社区贡献
开放资产
一、《灵数奇缘》开源项目
二、《灵数奇缘》NFT
版权
Q&A
资金
贡献者
制作人
文案
策划
玩法设计
项目策划
美术
概念设计
画师
美术管理
Spine动画
UI设计
配乐
程序
商务
项目管理
联系方式
灵数奇缘
灵数奇缘项目白皮书
查看页面源码
灵数奇缘项目白皮书
了解《灵数奇缘》
特色
计划
进程
展示
创作《灵数奇缘》
项目描述
人物
故事
主题
剧本
游戏玩法
配乐和音效
美术风格
技术开发
Game 0 开发规划
参与《灵数奇缘》
活动
开放资产
版权
资金
贡献者